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  • Pico 4 Ultra Enterprise (12GB RAM)

    Pico 4 Ultra Enterprise (12GB RAM)

    • Diseñado para uso empresarial, sin necesidad de una cuenta de usuario
    • Conecta hasta 5 trackers de movimiento para realizar seguimiento corporal completo
    € 900 excl. IVA
  • Pico 4 Ultra Enterprise (16GB RAM)

    Pico 4 Ultra Enterprise (16GB RAM)

    • Diseñado para uso empresarial, sin necesidad de una cuenta de usuario
    • Conecta hasta 5 trackers de movimiento para realizar seguimiento corporal completo
    € 1.060 excl. IVA
  • Meta Quest 3 512 GB

    Meta Quest 3 512 GB

    • Versión de 512 GB
    • Posibilidades de Realidad Mixta
    € 515 excl. IVA
  • Meta Quest 3S 128 GB

    Meta Quest 3S 128 GB

    • Alternativa a Quest 3 más barata pero potente
    • Posibilidades de realidad mixta
    € 299 excl. IVA
  • Meta Quest 3S 256 GB

    Meta Quest 3S 256 GB

    • Alternativa a Quest 3 más barata pero potente
    • Posibilidades de realidad mixta
    € 389 excl. IVA
  • Base de carga BOBOVR BD3/BD3-C (batería B100 no incluida)

    Base de carga BOBOVR BD3/BD3-C (batería B100 no incluida)

    • Carga de triple batería
    • Carga rápida 
    € 45 excl. IVA
  • Paquete de baterías BOBOVR B100

    Paquete de baterías BOBOVR B100

    • Batería magnética intercambiable en caliente
    • Carga rápida
    € 45 excl. IVA
  • Pico G3

    Pico G3

    • Distribuidor oficial de Pico
    • Perfecto para experiencias de 360 grados
    € 399 excl. IVA
  • Funda individual (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    Funda individual (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    • Apta para la mayoría de gafas independientes
    • Protege contra golpes y pequeñas caídas
    € 29,95 excl. IVA
  • HTC Vive Focus 3

    HTC Vive Focus 3

    • Incluye la plataforma VIVE Enterprise
    • Almacenamiento ampliable mediante ranura MicroSD
    € 1.249 excl. IVA
  • HTC VIVE Focus Vision (Business Edition)

    HTC VIVE Focus Vision (Business Edition)

    • Gafas híbridas independientes y PC-VR
    • Realidad mixta con visión a través de alta calidad
    € 1.290 excl. IVA
  • HTC VIVE XR Elite Business Edition

    HTC VIVE XR Elite Business Edition

    • Realidad mixta con detección de profundidad
    • 2 años de plataforma VIVE Business
    € 1.385 excl. IVA

Las gafas VR para empresas se dividen en dos grupos, y la elección correcta depende del uso. Las gafas VR autónomas como las Meta Quest 3S y PICO 4 Enterprise funcionan sin cables para salas de formación y flotas, mientras que las gafas VR para PC de Varjo y HTC VIVE se conectan a una estación de trabajo para la máxima fidelidad. VR Expert es distribuidor oficial de todas las grandes marcas.

Qué gafas VR según su uso

Gafas VR profesionales populares

Cada gafa VR de empresa se integra en una plataforma MDM y se entrega con precios por volumen, pago contra factura y asesoramiento experto. Solicitar precios por volumen para pedidos al por mayor, o hablar con un experto.

Preguntas frecuentes

VR

  • ¿Cómo se puede utilizar la realidad virtual en el aula de manera efectiva?

    Un desafío constante para los profesores es mantener el interés de los alumnos mientras les transmiten los conocimientos necesario. La realidad virtual ofrece una forma interactiva para que los estudiantes aprendan y se involucren mediante el uso de las gafas. ¿Quieres obtener más información sobre el uso de la realidad virtual en el aula? Entonces deberías leer nuestro artículo sobre la VR en la educación.

  • ¿Qué posibilidades ofrece la realidad virtual en la atención sanitaria?

    La atención médica es cada vez más cara y, en algunas situaciones, difícil de obtener si las personas tienen problemas de salud mental. La realidad virtual puede ofrecer soluciones que proporcionen una atención médica económica y siempre accesible cuando sea necesario. ¿Quieres obtener más información sobre las oportunidades que puede ofrecer la realidad virtual? Lee nuestro artículo detallado sobre la VR en la atención sanitaria.

  • ¿Qué tipo de seguimiento hay?

    La realidad virtual consta de 5 técnicas: seguimiento de la cabeza, seguimiento posicional, seguimiento ocular, seguimiento de las manos y retroalimentación háptica. Seguimiento de la cabeza de VR La primera técnica de seguimiento de la cabeza garantiza que la imagen se mueva con la cabeza. Seguimiento posicional El seguimiento posicional hace esto para todo el cuerpo. Si caminas en tu sala de estar, también caminas en el mundo virtual. Seguimiento ocular VR El seguimiento ocular permite que las gafas vean hacia dónde estás mirando. Esto garantiza que puedas establecer contacto visual con otros jugadores en línea en un mundo virtual. Seguimiento de manos VR El seguimiento de manos hace que tus manos sean visibles en el mundo virtual y también puedes usarlas activamente. Retroalimentación háptica La última técnica, la «retroalimentación háptica», te hace sentir que estás en un mundo virtual. Si recibes una palmadita en la espalda en el mundo virtual, la retroalimentación háptica te da una vibración, de modo que realmente sientes la palmadita.

  • ¿Para qué se utiliza la realidad virtual?

    La realidad virtual se utiliza principalmente para juegos, películas y fotografía de 360 grados, presentaciones de empresas, desarrollo de productos, formación de personal y aplicaciones terapéuticas, médicas o educativas.

  • ¿Qué es la VR?

    La realidad virtual es un entorno que se genera con ordenadores y que se puede ver a través de gafas especiales de realidad virtual o un gafas. El usuario ve y oye una experiencia realista que a menudo es interactiva. Es posible explorar y manipular el entorno. En un futuro próximo también podremos sentir e incluso oler la realidad virtual. El objetivo final es una experiencia que ya no se pueda distinguir de la realidad.

  • ¿Cuál es la diferencia entre VR y AR?

    Realidad virtual (VR) La realidad virtual ofrece una experiencia completamente inmersiva. Inmersivo significa inmersión. Entras en un mundo completamente diferente y no es posible ver tu entorno real. La fuerza de la inmersión depende del número de técnicas utilizadas. Esto se tratará con más detalle más adelante. Realidad aumentada (AR) Una combinación de realidad y una simulación (como un holograma) o texto que aparece ante sus ojos y flota en la pantalla.

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