-
Meta Quest 3S 128 GB
- Tańsza, ale wydajna alternatywa dla gogli Quest 3
- Funkcje rzeczywistości mieszanej
1 308,96 zł -
Meta Quest 3S 256GB
- Tańsza, ale wydajna alternatywa dla gogli Quest 3
- Funkcje rzeczywistości mieszanej
1 702,96 zł
Gogle VR dla firm
Gogle VR dla firm dzielą się na dwie grupy, a właściwy wybór zależy od zastosowania. Autonomiczne gogle VR jak Meta Quest 3S i PICO 4 Enterprise działają bezprzewodowo w salach szkoleniowych i flotach, a gogle VR na PC od Varjo i HTC VIVE łączą się ze stacją roboczą dla najwyższej jakości obrazu. VR Expert jest oficjalnym resellerem wszystkich dużych marek.
Które gogle VR do Twojego zastosowania
- Szkolenia i wdrożenia na dużą skalę: Meta Quest 3S lub PICO 4 Enterprise, zgodne z MDM.
- Symulacje i projektowanie w wysokiej jakości: Varjo lub HTC VIVE Pro 2 jako VR na PC.
- Wspólne, wytrzymałe użycie: HTC VIVE Focus Vision lub PICO 4 Ultra Enterprise.
Popularne firmowe gogle VR
- PICO 4 Ultra Enterprise: premium mixed reality z czujnikiem głębi.
- Meta Quest 3: najlepsza jakość obrazu w linii Meta.
- HTC VIVE Focus 3: wytrzymałe do użytku współdzielonego.
- Lenovo ThinkReality VRX: uniwersalne rozwiązanie firmowe.
Wszystkie firmowe gogle VR można wdrożyć w platformie MDM, a dostawa obejmuje ceny hurtowe, płatność na fakturę i doradztwo eksperckie. Zapytaj o ceny hurtowe przy zamówieniach hurtowych, lub porozmawiaj z ekspertem.
FAQ
VR
-
Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?
Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.
Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!
-
Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?
Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.
Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.
Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!
-
Jaka jest różnica między VR a AR?
Wirtualna rzeczywistość
VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.Rzeczywistość rozszerzona
Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie. -
Czym jest VR?
Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.
-
Do czego służy rzeczywistość wirtualna?
Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.
-
Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?
Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.
Śledzenie głowy VR
Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.Śledzenie położenia
Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.Śledzenie oczu VR
Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.Śledzenie rąk VR
Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.Feedback dotykowy
Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.